科技周系列活动之四——走进电子音乐系
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发布时间: 2017/6/15 14:56:00
2017年5月25日,学院“科技活动周”走进电子音乐系、数字媒体艺术四川省重点实验室。电子音乐系的师生通过三个环节的讲解与展示向参加活动的师生们生动地介绍了电子音乐的新形态,与现场观众展开互动与交流,使大家充分地体验了新媒体时代音乐与科技结合的艺术创新。
首先韩彦敏老师代表电子音乐系和数字媒体艺术四川省重点实验室欢迎参加活动的师生,他通过视频短片向大家讲解了电子音乐发展的历史轨迹,并介绍了电子音乐系和数字媒体艺术四川省重点实验室的教学与研究团队。他强调目前电子音乐是值得关注的新媒体艺术形态,其主要特征是“音乐与科技共融,艺术与技术并存”,在“科技活动周”中师生们可以通过三个环节的展示直观地看到电子音乐的新形态。
在第一个环节中,杨光老师首先介绍了电子音乐系的3D全息声音实验室。作为德国ZKM首次在中国地区合作单位,实验室的全息声音系统为28.2声道构成,全息声音环境和软件的开发也被喻为听觉艺术VR革命。接下来,他为大家讲解了德国ZKM首席程序设计师Chikashi Miyama博士的3D全息声音作品,时长5分钟的作品给在场师生带来了前所未有的震撼冲击。最后杨光老师并现场解答了老师同学提出的问题。
在第二个环节中,沈忱老师向大家介绍了电子音乐的另一种表现形态与创作方式,电子音乐系同学们展示了将具体音乐、声音实时采样回放、现场行为艺术表演融为一体的实验作品片段。作品主要通过生活中的各种道具,如塑料瓶、电吹风、自行车、彩色塑料球、口哨、PV管等,结合视频投影,呈现了具体音乐之城市交响曲。演奏者把这些道具当成器乐来演奏,其中有对位,有独奏,有重奏等多种形式。现场采样的声音通过计算机变形处理后,和预制的声音部分同时呈现。
在第三个环节中,陆敏捷老师向大家介绍了电子音乐的一种颇具活力的新形态——交互式电子音乐。她指出交互式电子音乐是计算机和数字技术介入到创作中,以人机交互为基本要素的电子音乐艺术形态,其中有部分作品是由在大众生活中常见的游戏控制器、电子产品、通讯工具担任乐器,这也为没有接受传统乐器训练的普通大众提供了演奏音乐的机会。
在现场演示中,第一个作品片段是基于Wacom Tablet画板而创作的,通过画笔在画板上位置的点选、划动和画笔旋转来演奏音乐,控制旋律的走向和激发音色的改变;接下来,范弘硕老师为大家讲解和演示了基于Leap Motion的交互式电子音乐,引导同学们体验通过手势来控制音乐;最后研究生李亚熙同学通过作品《姑苏城外寒山寺》的片段生动地展现了利用体感游戏控制器Game-trak进行交互式电子音乐的创作和演绎。参加活动的同学们积极体验了这些“特殊乐器”演奏音乐的新模式。
陆敏捷老师表示,交互式电子音乐跨界广泛,可以与舞蹈、声乐、戏剧、传统乐器结合,凸显新媒体技术的艺术创新力,欢迎和期待与学院各专业师生进一步交流与合作。
活动最后,科研处郑玉章教授代表参与师生感谢电子音乐系、数字媒体艺术四川省重点实验室为师生们带来的一场精彩、生动的交流活动,倡议大家提高科技与艺术结合的创新意识,加强跨专业、跨院系的交流合作,激发具有时代感的艺术创新。